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고등학교 2학년 1반

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고등학교 2학년 1반

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2022년 12월 23일 (금) - 5교시 정보통신활용
작성자 *** 등록일 2022.12.22

단원 4-3. 프로그래밍 놀이

재제 2. 목적지를 찾아가는 엔트리봇

학습목표: 엔트리봇이 가방까지 가는 경로를 순서대로 나열해 봅시다.


활동1. 엔트리봇 문제 파악하기

활동2. 명령어 블로 사용하여 길 찾기

활동3. 여러 가지 경로의 길 찾기

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